Suplemento de reglas 5.5

 

Antiguallas

Se puede comprar equipo viejo de segunda mano a mitad de precio. Tiene las mismas características a nivel mecánico, pero penalizan con -1 a carisma por cada artículo así. Max -3.

 

Cicatrices

Con se recibe un golpe crítico o cuando la vida llega a 0 (ver tabla)

 


Críticos

En ataques superar la tirada con un margen igual o mayor a 10 se considera crítico.


Daño automático (Máster)

El máster no tira dados para calcular el daño sino que hace media. Solo en caso de que el daño medio pueda matar al PJ su guardián podrá exigir el “juicio de los Dioses”. El master tirará dados para calcular el daño.


Edad

Joven: Añade 1 punto a cada atributo físico.

Adulto: Gana 1 dote adicional.

Anciano: Gana 1 dote adicional. Añade 1 punto a cada atributo mental. Resta 1 punto a cada atributo físico.

 

Flanqueo

Si hay dos aliados flanqueando a un enemigo, cada uno en el lado opuesto, tienen ventaja en las tiradas de ataque contra ese objetivo.

 

Rezar

Una vez por descanso corto puedes rezar a tu Dios para ganar un +1 en tu siguiente tirada. +2 si va muy en línea con el Dios en cuestión o 0 si es completamente contrario a la fuerza a la que se implora.

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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