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Suplemento de reglas 5.5

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  Antiguallas Se puede comprar equipo viejo de segunda mano a mitad de precio. Tiene las mismas características a nivel mecánico, pero penalizan con -1 a carisma por cada artículo así. Max -3.   Cicatrices Con se recibe un golpe crítico o cuando la vida llega a 0 (ver tabla)   Críticos En ataques superar la tirada con un margen igual o mayor a 10 se considera crítico. Daño automático   (Máster) El máster no tira dados para calcular el daño sino que hace media. Solo en caso de que el daño medio pueda matar al PJ su guardián podrá exigir el “juicio de los Dioses”. El master tirará dados para calcular el daño. Edad Joven : Añade 1 punto a cada atributo físico. Adulto : Gana 1 dote adicional. Anciano : Gana 1 dote adicional. Añade 1 punto a cada atributo mental. Resta 1 punto a cada atributo físico.   Flanqueo Si hay dos aliados flanqueando a un enemigo, cada uno en el lado opuesto, tienen ventaja en las tiradas de ataque contra ese objetivo.   Rezar Una